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Novidades:

Logo do curso de inglês Brasas que temos parceria
Banner sobre nossa escolinha de futebol de salão.
Criança brincando com brinquedos de madeira

2024

CENTRO EDUCACIONAL 
CHAMBARELLI

Dedicação à Educação

Incentivando a curiosidade

Grade Curricular

Plataforma de Educação SAS


SAS é uma plataforma de educação que desenvolve conteúdo, tecnologia e serviços de excelência para as escolas parceiras. Da Educação Infantil ao Ensino Médio, o SAS oferece soluções educacionais, como livros didáticos, consultoria pedagógica e produtos que integram tecnologia e conteúdo pedagógico.

Projeto Leitura

 

No CENTRO EDUCACIONAL CHAMBARELLI a leitura é trabalhada desde muito cedo na Educação Infantil e no Ensino Fundamental I, onde o PRAZER DE LER é bastante valorizado. Através da Ciranda de Livros, os alunos têm acesso a uma grande variedade de títulos. Com a finalidade de formar cidadãos que desenvolvam o hábito e o prazer pela leitura. Por meio da leitura, os indivíduos são capazes de desenvolver a criatividade, a imaginação e o senso crítico, dentre outras características fundamentais para o convívio social como a aproximação do universo letrado.

Educação 4.0

A escola incentiva uma nova cultura voltada para a inovação, a invenção, a resolução de problemas, a programação, a colaboração e a cultura maker.

Metodologia STEAM – Projetos interdisciplinares, que utilizam conhecimentos de diversas disciplinas, como: Ciências, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática para um objetivo comum.

Cultura Maker – Princípio que estimula o potencial criativo durante as aulas, através da construção do conhecimento, apoiado na essência do “fazer antes e refletir depois” / “aprender fazendo”.

Educação 4.0 – Foca no desenvolvimento da linguagem computacional, na internet das coisas, na inteligência artificial, nos robôs e outras tecnologias, dando ênfase nas habilidades digitais e no empreendedorismo na escola, como indica a nova versão da BNCC.

 

  • Robótica Maker (Ensino Fundamental I);

  • Makey Makey (Ensino Fundamental II);

  • Programação Scratch (do 2º ao 9º ano) e

  • Realidade Aumentada (Maternal II ao 1º ano).

Educação socioemocional

Programa Pleno

Transformar vidas por meio da educação integral, despertando propósitos e protagonismo em cada ser humano que tocamos.

O Programa Pleno é focado nos alunos, nos educadores, na família e nos demais atores da comunidade escolar. Os materiais são pensados de acordo com a fase de desenvolvimento, as necessidades e os interesses de cada estudante. Os alunos realizam 1 hora-aula por semana na matriz curricular e estendem sua jornada para além da sala de aula por meio do ensino híbrido.

Educação Socioemocional

A matriz pedagógica do Programa Pleno é baseada na BNCC, nos pilares da UNESCO e no Casel (Collaborative for Academic, Social, and Emotional Learning).

Aprendizagem baseada em projetos e problemas

Nossos projetos e problemas são construídos com base nos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU.

Ensino Híbrido

A jornada de educação socioemocional desenvolvida em sala de aula é potencializada por meio do aplicativo e da plataforma digital.

Atividades  Extracurriculares

Imagem de uma roda de capoeira em nossa quadra poliesportiva

Capoeira

Imagem de uma apresentação de balet em nossa quadra poliesportiva

Ballet

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